Thunder Road: Vendetta

Pose ta question, je réponds sur les règles de Thunder Road: Vendetta, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Comment gagner la partie ?

Tu gagnes dès qu'une de tes voitures entre sur la tuile Ligne d'arrivée, ou si tu es le dernier joueur encore en lice. (p. 15)

Quand ajoute-t-on la ligne d'arrivée ?

À 2 joueurs encore en course, la cinquième tuile est la finale. À 3 joueurs ou plus, la tuile de tête devient la finale dès qu'un joueur est évincé. La ligne d'arrivée se pose au bout de la tuile finale. (p. 15)

Qui est le premier joueur ?

Chacun lance ses dés de déplacement et garde les résultats pour le premier round : le total le plus bas commence. En cas d'égalité sur ce total, tout le monde relance. (p. 4)

Peut-on tirer au premier round ?

Non, les armes ne servent qu'à partir du deuxième round. L'ordre Air-sol peut placer ton hélicoptère dès le premier round, mais il ne tire pas ; sa bombe, elle, fonctionne déjà. (p. 12, p. 14)

Quand une voiture devient-elle dysfonctionnelle ?

Après avoir encaissé et résolu un deuxième pion Dégât. Elle ne subit plus de dégâts, ne peut ni recevoir de dé ni tirer, mais reste exposée aux collisions. L'ordre Réparation peut la remettre en état. (p. 8)

Que se passe-t-il quand un véhicule finit sur la case d'un hélicoptère ?

On peut traverser une case avec un hélicoptère, mais une voiture qui y termine son tour est éliminée, même si l'hélicoptère est de sa propre équipe. (p. 11)

Comment fonctionne le dé de route ?

Si ton véhicule a démarré, circulé et fini son déplacement uniquement sur la route, il peut avancer en plus du résultat du dé de route, et même quitter la route pendant ce bonus. Le bonus est facultatif mais se prend en entier. (p. 13)

Quand peut-on mettre une voiture en roue libre ?

Seulement quand tous tes véhicules fonctionnels ont déjà roulé ce round. La voiture avance alors d'une seule case, sans dé de route mais avec un tir possible, et tu ne peux pas activer d'ordre pendant ce tour. (p. 12-13)

Comment se résout une collision ?

On lance ensemble les dés de collision et de direction pour savoir quel véhicule bouge et où, puis il se décale d'une case. Le propriétaire du plus gros véhicule peut faire relancer les deux dés une fois. (p. 13)

Que deviennent les véhicules sur la tuile de queue quand le plateau avance ?

Quand un véhicule sort par l'avant de la tuile de tête, la tuile de queue est retirée : les véhicules routiers qui s'y trouvent sont éliminés et les hélicoptères reviennent à leurs propriétaires. (p. 15)

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
45 à 75 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Dave Chalker
Éditeur
Restoration Games
Extensions
8
Règles
Livret officiel