Les Aventuriers du Rail
Pose ta question, je réponds sur les règles de Les Aventuriers du Rail, et seulement ce jeu.
Questions fréquentes
- Combien de cartes peut-on piocher par tour ?
- Les doubles routes sont-elles jouables à 2 ou 3 joueurs ?
- Quand la dernière manche se déclenche-t-elle ?
Les règles en questions
Combien de cartes reçoit-on au début de la partie ?
Chaque joueur reçoit 4 cartes Wagon et 3 cartes Destination ; il doit garder au moins 2 destinations et peut garder les 3. Chacun dispose aussi de 45 wagons. (p. 2)
Que peut-on faire à son tour ?
Une seule action parmi trois : piocher des cartes Wagon, s'emparer d'une route, ou piocher de nouvelles cartes Destination. (p. 2-3)
Peut-on prendre une locomotive face visible ?
Oui, mais elle compte pour tes deux cartes et ton tour s'arrête. Et si une locomotive apparaît en remplacement après ta première carte visible, tu ne peux pas la prendre en deuxième. (p. 3)
Que se passe-t-il si 3 locomotives sont visibles en même temps ?
Les 5 cartes visibles sont aussitôt défaussées et remplacées par 5 nouvelles cartes. (p. 3)
À 2 ou 3 joueurs, peut-on utiliser les deux voies d'une route double ?
Non. Dans ces configurations, une seule des deux voies peut être prise ; l'autre reste fermée toute la partie. À 4 ou 5, un même joueur ne peut de toute façon pas prendre les deux. (p. 3)
Combien de points rapporte une route ?
Selon sa longueur : 1 point pour 1 wagon, 2 pour 2, 4 pour 3, 7 pour 4, 10 pour 5 et 15 pour 6. (p. 4)
Que se passe-t-il si je ne termine pas une destination ?
Sa valeur est retirée de ton score en fin de partie au lieu d'être ajoutée. Le trajet doit être fait uniquement avec tes propres wagons. (p. 4)
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu'un joueur finit son tour avec 2 wagons ou moins, chacun, lui compris, joue un dernier tour, puis on compte les points. (p. 4)
Comment fonctionne le bonus du chemin le plus long ?
Le joueur au plus long trajet continu gagne 10 points ; en cas d'égalité, tous les ex aequo les marquent. Les embranchements ne comptent pas dans la longueur. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
Le joueur ayant réussi le plus de cartes Destination gagne. S'il y a encore égalité, c'est celui qui a le chemin le plus long. (p. 4)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 30 à 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2004
- Auteur
- Alan R. Moon
- Éditeur
- Days of Wonder
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel