Tipperary
Pose ta question, je réponds sur les règles de Tipperary, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Douze manches à 2, 3 ou 4 joueurs, dix à 5 joueurs. Un tonneau avance d'un trou sur la rivière à chaque manche. (p. 3)
Comment faire un troupeau de moutons ?
Un troupeau réunit des cases pâturage qui se touchent par un côté ; la diagonale ne suffit pas. Poser un mouton sur une prairie peut relier deux troupeaux. (p. 5)
Comment produire du whisky ?
Dès qu'un champ de céréales est placé à côté d'une distillerie, ton tonneau avance d'une case sur ta piste. Une même distillerie peut produire plusieurs fois. (p. 6-7)
Comment gagner une tour médiévale ?
En formant une ligne droite de trois ruines. Prolonger une ligne déjà comptée ne rapporte rien, mais une nouvelle ligne perpendiculaire en rapporte une. (p. 8)
Comment obtenir une tuile bonus ?
Deux tourbières côte à côte forment un site protégé et te donnent une tuile bonus. Agrandir un site existant n'en rapporte pas une autre. (p. 9)
À quoi servent les tours en fin de partie ?
Après la dernière manche, tu les poses à côté de tes tuiles pour combler les trous et agrandir ta zone rectangulaire. Elles ne se posent jamais par-dessus. (p. 8, 11)
Que se passe-t-il en cas d'égalité pour le plus grand troupeau ?
Si le détenteur du marqueur fait partie de l'égalité, il le garde. Sinon le marqueur retourne dans la réserve. (p. 10)
Comment fonctionne le décompte final ?
Tu additionnes six catégories : zone rectangulaire, moutons, whisky, marqueur plus grand troupeau, exploration et cercles de pierres. Le plus haut total gagne, et l'égalité partage la victoire. (p. 11-12)
Comment gagner les 5 points d'exploration ?
Il faut entourer complètement ta ville natale : tous les espaces voisins, diagonales comprises, doivent être occupés par des tuiles ou des tours. (p. 11)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 5
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Günter Burkhardt
- Éditeur
- Lookout Games
- Règles
- Livret officiel