Tír na nÓg

Pose ta question, je réponds sur les règles de Tír na nÓg, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de rounds dure une partie de Tír na nÓg ?

Cinq rounds, chacun en trois phases : Voyage, Saga et Entretien. À la fin, une saga complète compte 15 cartes Rencontre, soit 5 sur chacune des 3 rangées. (p. 4, 8)

Où peut-on poser un barde pendant la phase de Voyage ?

Dans un intervalle entre deux cartes voisines de l'Autre Monde. Les angles, les bords extérieurs et les intervalles déjà occupés sont interdits ; à 2 joueurs, le bord de la zone centrale vide aussi. (p. 4)

Que fait-on d'un barde égaré ?

Si plus aucune carte n'est au contact de ton barde, il attend que les autres soient rentrés. Ensuite, chacun à son tour prend n'importe quelle carte de l'Autre Monde, rend un barde égaré et joue une carte. (p. 5-6)

Combien de cartes garde-t-on en main à la fin d'un round ?

Tu défausses une carte et gardes autant de cartes que de rounds restants : 4 après le round 1, et ainsi de suite. Si la main est déjà au bon nombre, on saute l'étape. (p. 6)

Comment la grille de l'Autre Monde change-t-elle selon le nombre de joueurs ?

Elle a toujours 3 rangées, avec 3, 4, 5 ou 6 colonnes pour 2, 3, 4 ou 5 joueurs. À 2 joueurs, la case centrale de la grille 3 x 3 reste vide. (p. 2)

Déplacer ou échanger une carte, est-ce la jouer ?

Non. Cela ne compte pas comme jouer : pas de limite de 5 cartes par rangée, pas de restriction des cartes Geis, et l'effet Mise en jeu ne se redéclenche pas. (p. 7)

Comment fonctionne le score des Régions de Tír na nÓg ?

Pour chaque couleur, la plus grande région de cartes reliées rapporte 8 PV et la deuxième 3 PV. Il faut au moins 2 cartes, et un joueur ne gagne qu'une récompense par couleur. (p. 8-9)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Le vainqueur est celui qui possède la plus grande région, quelle que soit sa couleur, parmi les joueurs à égalité de points. (p. 8)

Quelle est la difficulté du mode solo contre Balor ?

En fin de partie, tu retires 3, 2, 1 ou 0 cartes de la pile de Balor pour les niveaux Facile, Moyenne, Élevée ou Impossible. Les cartes restantes servent à calculer ses régions. (p. 11)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
30 à 45 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Isaac Shalev
Éditeur
Grand Gamers Guild
Règles
Livret officiel