Unconscious Mind

Pose ta question, je réponds sur les règles de Unconscious Mind, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

Quand le marqueur de Freud atteint la case montre de la piste de réputation, on termine le tour de table puis chacun joue une dernière manche, avant le décompte final. (p. 9, 11)

Que peut-on faire à son tour ?

Une seule action parmi trois : énoncer des idées, rassembler ses idées ou traiter des clients. Ensuite, on peut dépenser des piluliers et on récupère de nouveaux clients si une salle est libre. (p. 9, 12)

Qui gagne en cas d'égalité ?

Les joueurs à égalité de points sont départagés par leur réputation. Si leurs marqueurs sont sur la même case, celui qui y est arrivé le premier (en dessous des autres) l'emporte. (p. 22-23)

Combien de cafés peut-on avoir et à quoi servent-ils ?

Six au maximum, l'excédent est perdu. Le café paie des tuiles Carnet, remplace une répression d'intuition (1), permet d'élever ou transférer une intuition (2) ou donne une idée brillante (3). (p. 12)

Comment fonctionne la catharsis d'un client ?

Quand le marqueur de thérapie atteint ou dépasse l'icône de catharsis, on marque les points de la couche de douleur, on applique ses effets puis on la défausse. Les points de la carte Client ne viennent qu'à la guérison. (p. 20)

À quoi sert une idée brillante ?

Elle remplace une de tes idées sur la table de réunion, modifie d'une case le déplacement de l'encrier ou ajoute deux déclenchements à un lieu. Chaque idée restante rapporte 1 point à la fin. (p. 12-13, 18)

Peut-on traiter deux fois le même client dans un tour ?

Non. Un tour Traiter des clients permet d'en traiter un ou deux, une seule fois chacun. Seul le rêve du dessus compte et tous ses points de thérapie doivent être appliqués. (p. 20)

Comment publier un traité ?

Il faut réunir les volumes exacts de la tuile, en jouant tes cartes Recherche en jeu ou en citant ceux des autres, et poser une intuition à ta couleur dessus. Chaque joueur cité gagne une idée brillante et 2 points par volume. (p. 16)

Que change le nombre de joueurs à la mise en place ?

Le nombre de tuiles Carnet (12, 15 ou 18 par niveau) et les emplacements d'idées : à 3 joueurs on bloque les quatre coins de la table, à 2 joueurs les colonnes de gauche et de droite. (p. 5)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Laskas
Éditeur
Fantasia Games
Extensions
2
Règles
Livret officiel