Underwater Cities
Pose ta question, je réponds sur les règles de Underwater Cities, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Avec quelles ressources et cartes commence-t-on ?
Chaque joueur reçoit une algue, un flexacier, une science et deux crédits, puis pioche 6 cartes de l'époque I et en garde 3. Les derniers à jouer reçoivent un petit bonus de départ. (p. 6-7)
Que se passe-t-il si la carte jouée n'a pas la couleur du créneau ?
Tu fais seulement l'action du créneau et la carte est défaussée sans effet. Le créneau toujours disponible n'a pas de couleur : il ne déclenche jamais l'effet de la carte. (p. 7, 13)
Peut-on faire l'effet de la carte et l'action du créneau dans le désordre ?
Tu choisis l'ordre, mais il faut finir entièrement l'un des deux avant de commencer l'autre. Un effet nouvellement déclenché, comme un bonus de construction, se résout aussitôt. (p. 13-14)
Combien de cartes action peut-on avoir ?
Quatre au maximum, l'Assistant Personnel comptant pour une. Pour en acquérir une cinquième, tu dois en défausser une ; si elle était disponible, tu peux l'utiliser tout de suite. (p. 8)
Quand un tunnel, un bâtiment ou une cité produit-il ?
Seulement lors d'une phase de Production et si la cité est reliée à ton réseau. Un tunnel ne produit que s'il est adjacent à une cité ; ce qui n'est pas relié ne produit rien. (p. 11, 15)
Comment nourrir ses cités à la fin d'une époque ?
Chaque cité reliée consomme 1 algue. Pour chaque cité non nourrie, tu paies 1 biomatériau, et à défaut 3 points. Les cités non reliées ne demandent rien. (p. 16)
Combien de tours et de phases de Production y a-t-il ?
Dix tours de jeu en tout, répartis en 3 époques de 4, 3 et 3 tours. Chaque époque se termine par une phase de Production. (p. 7, 15)
Comment fixe-t-on l'ordre de jeu du tour suivant ?
Le joueur le plus haut sur la piste Fédération joue en premier, et ainsi de suite. À la fin du tour, les disques de ceux qui n'ont pas avancé gardent leur ordre relatif. (p. 15)
Comment départager une égalité à la fin de la partie ?
Le plus haut score gagne. En cas d'égalité, on regarde l'ordre de jeu calculé après le dernier tour : le mieux placé sur la piste Fédération gagne. (p. 15, 17)
Comment gagne-t-on une partie solo ?
Tu dois finir avec au moins 7 cités reliées et au moins 100 points. Le solo se joue sans contrats gouvernementaux. (p. 18)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 80 à 150 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Vladimír Suchý
- Éditeur
- Delicious Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel