Underwater Cities

Pose ta question, je réponds sur les règles de Underwater Cities, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Avec quelles ressources et cartes commence-t-on ?

Chaque joueur reçoit une algue, un flexacier, une science et deux crédits, puis pioche 6 cartes de l'époque I et en garde 3. Les derniers à jouer reçoivent un petit bonus de départ. (p. 6-7)

Que se passe-t-il si la carte jouée n'a pas la couleur du créneau ?

Tu fais seulement l'action du créneau et la carte est défaussée sans effet. Le créneau toujours disponible n'a pas de couleur : il ne déclenche jamais l'effet de la carte. (p. 7, 13)

Peut-on faire l'effet de la carte et l'action du créneau dans le désordre ?

Tu choisis l'ordre, mais il faut finir entièrement l'un des deux avant de commencer l'autre. Un effet nouvellement déclenché, comme un bonus de construction, se résout aussitôt. (p. 13-14)

Combien de cartes action peut-on avoir ?

Quatre au maximum, l'Assistant Personnel comptant pour une. Pour en acquérir une cinquième, tu dois en défausser une ; si elle était disponible, tu peux l'utiliser tout de suite. (p. 8)

Quand un tunnel, un bâtiment ou une cité produit-il ?

Seulement lors d'une phase de Production et si la cité est reliée à ton réseau. Un tunnel ne produit que s'il est adjacent à une cité ; ce qui n'est pas relié ne produit rien. (p. 11, 15)

Comment nourrir ses cités à la fin d'une époque ?

Chaque cité reliée consomme 1 algue. Pour chaque cité non nourrie, tu paies 1 biomatériau, et à défaut 3 points. Les cités non reliées ne demandent rien. (p. 16)

Combien de tours et de phases de Production y a-t-il ?

Dix tours de jeu en tout, répartis en 3 époques de 4, 3 et 3 tours. Chaque époque se termine par une phase de Production. (p. 7, 15)

Comment fixe-t-on l'ordre de jeu du tour suivant ?

Le joueur le plus haut sur la piste Fédération joue en premier, et ainsi de suite. À la fin du tour, les disques de ceux qui n'ont pas avancé gardent leur ordre relatif. (p. 15)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Le plus haut score gagne. En cas d'égalité, on regarde l'ordre de jeu calculé après le dernier tour : le mieux placé sur la piste Fédération gagne. (p. 15, 17)

Comment gagne-t-on une partie solo ?

Tu dois finir avec au moins 7 cités reliées et au moins 100 points. Le solo se joue sans contrats gouvernementaux. (p. 18)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
80 à 150 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Vladimír Suchý
Éditeur
Delicious Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel