Voidfall
Pose ta question, je réponds sur les règles de Voidfall, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Par où commencer pour une première partie ?
Le livret recommande vivement le scénario tutorial du compendium, même si tu comptes jouer en coopératif ou en solo. Dans ce cas, joue-le en mode compétitif avec pour but personnel d'atteindre 120 points d'Influence. (p. 6)
Comment se déroule une partie ?
La partie compte 3 Cycles, chacun en trois phases : Préparation, Focus puis Évaluation. Le nombre de manches de la phase Focus est indiqué sur la carte Événement galactique du Cycle. (p. 7, p. 9)
Combien d'actions peut-on faire avec une carte Focus ?
Tu en résous deux sur trois, dans l'ordre que tu veux, chacune au plus une fois. Pour faire les trois, il faut retourner un jeton Commerce lors de la Sélection, mais pas un jeton gagné pendant ce même tour. (p. 10)
Comment payer l'Entretien ?
Chaque unité d'Entretien coûte 1 Nourriture, ou 2 Matériel ou Énergie, éventuellement mélangés. Crédits et Science sont refusés sauf Technologie, et chaque unité impayée fait perdre 3 Influence. (p. 15)
Les Crédits peuvent-ils remplacer d'autres ressources ?
Oui, un Crédit peut tenir lieu d'une Nourriture, d'une Énergie ou d'un Matériel, mais jamais de Science ni pour l'Entretien. Chaque réserve plafonne à 15 ; l'excédent produit est perdu mais rapporte 3 Influence. (p. 17, p. 20)
Combien de Flottes peut-on garder dans un secteur ?
Une Flotte porte de 1 à 3 cubes. À la fin de ton tour, un secteur ne peut garder que 2 jetons Flotte : au-delà, tu rappelles des cubes jusqu'à ce que le reste tienne sur deux jetons. (p. 12, p. 21)
Que se passe-t-il quand on abandonne un secteur ?
Tu défausses un jeton Gloire, puis le Néant s'en empare : Installations retirées, Corruption ajoutée, et une Flotte du Néant de deux cubes posée avec un jeton Prime. Ton Secteur-Mère ne peut jamais être perdu. (p. 18, p. 24)
Que se passe-t-il en cas d'égalité au Combat ?
Si aucun camp n'a plus de Puissance Navale, le Défenseur défausse un jeton Gloire et le secteur, désormais vide, est abandonné au Néant. (p. 27)
Combien de Technologies peut-on avoir ?
Cinq, en comptant celle de départ, et jamais deux fois la même. Conquérir une Maison Déchue porte la limite à six. Les Technologies améliorées dépendent du niveau de tes pistes de Civilisation. (p. 26, p. 31)
Comment départager une égalité en mode compétitif ?
Le joueur qui a le plus d'Influence l'emporte. À égalité, celui qui a le moins de Corruption sur sa fiche Maison et ses secteurs gagne ; sinon, la victoire est partagée. (p. 16)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 à 240 min
- Âge
- 15 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Nigel Buckle
- Éditeur
- Mindclash Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel