La Fabrique

Pose ta question, je réponds sur les règles de La Fabrique, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de tuiles place-t-on dans une partie ?

35 tuiles Produit, réparties en 5 piles de 7, une par jour du lundi au vendredi. (p. 10)

Où placer la première tuile ?

Au centre du plateau. Chaque tuile suivante doit toucher une tuile déjà posée par un côté, jamais en diagonale. (p. 13)

Peut-on regarder une tuile après l'avoir posée ?

Non. Elle est retournée face cachée dès qu'elle est placée et personne ne la regarde avant la fin de la partie. (p. 13)

Qui décide où va la tuile ?

Chacun peut proposer un emplacement, mais la décision finale revient toujours au Chef d'équipe du tour. Ce rôle tourne dans le sens horaire. (p. 12)

Combien de cartes Contrainte utilise-t-on ?

Quatre : une sur chaque pile sauf celle du lundi. Chacune ne vaut que pour sa journée, prime même sur les règles du manuel, puis est défaussée. (p. 10, p. 15)

Comment se déroule l'arrivée des clients ?

On partage les 150 cartes Client, on lance un chronomètre et chacun pose en même temps les cartes reconnues sur les tuiles cachées, idéalement en 5 minutes au plus. On crie Week-end pour arrêter. (p. 16-17)

Comment calcule-t-on le score final ?

On prend le temps du chronomètre et on ajoute 10 secondes pour chaque carte Client mal associée à une tuile. Le tableau au dos du livret évalue ensuite ce temps. (p. 17, p. 20)

Comment rendre la partie plus facile ou plus difficile ?

Pour faciliter, fais des piles de 6 tuiles et retire les Contraintes difficiles. Pour corser, passe à 8 tuiles par jour et ajoute une Contrainte dès le lundi. (p. 20)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Ricky Haggett
Éditeur
CMYK
Règles
Livret officiel