Wingspan
Pose ta question, je réponds sur les règles de Wingspan, et seulement ce jeu.
Questions fréquentes
- Quand s’activent les pouvoirs marron ?
- Comment fonctionnent les objectifs de fin de manche ?
- Combien coûte un oiseau dans chaque colonne ?
Les règles en questions
Combien de cartes et de nourriture a-t-on au départ ?
Tu reçois 5 cartes Oiseau, 5 jetons Nourriture (un de chaque type) et 2 cartes Bonus. Pour chaque oiseau gardé, tu rends un jeton Nourriture, et tu ne conserves qu'une carte Bonus. (p. 2)
Combien de tours joue-t-on par manche ?
La partie dure 4 manches : 8 tours à la première, puis 7, 6 et 5, car un cube Action sert à marquer l'objectif de chaque manche. (p. 4-5)
Combien d'œufs coûte la pose d'un oiseau ?
Rien dans la première colonne, 1 œuf pour la deuxième ou la troisième, 2 œufs pour la quatrième ou la cinquième. Les œufs sont retirés de tes oiseaux déjà posés. (p. 6)
Peut-on payer une nourriture manquante avec d'autres jetons ?
Oui, mais seulement quand tu joues un oiseau : deux jetons Nourriture quelconques valent alors un jeton du type de ton choix. (p. 6)
Quand peut-on relancer les dés de la mangeoire ?
Si elle est vide, on relance les 5 dés. Si tous les dés restants montrent la même face, même un seul, tu peux tout relancer avant de prendre de la nourriture. (p. 7)
Les pouvoirs des oiseaux sont-ils obligatoires ?
Non, tous sont facultatifs. Les marron se déclenchent de droite à gauche quand tu actives leur habitat, les roses pendant le tour adverse une fois entre deux de tes tours, et ceux de pose uniquement à l'arrivée de l'oiseau. (p. 10)
Que deviennent les œufs pondus au-delà de la limite d'un oiseau ?
Ils sont perdus : un oiseau ne peut jamais porter plus d'œufs que les icônes d'œuf de sa carte. (p. 8)
Peut-on dépenser la nourriture stockée sur un oiseau ?
Non. Elle reste sur la carte et vaut 1 point en fin de partie ; seuls les jetons posés à côté de ton plateau servent à payer. (p. 6, 10)
Comment départager une égalité sur un objectif de fin de manche ?
Sur la face verte, les joueurs à égalité additionnent les points de leur place et des suivantes, puis se les partagent, arrondi à l'inférieur. Il faut avoir rempli l'objectif au moins une fois pour marquer. (p. 11)
Qui gagne en cas d'égalité finale ?
Le joueur qui possède le plus de jetons Nourriture non utilisés. Si l'égalité demeure, la victoire est partagée. (p. 5)
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 40 à 70 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Elizabeth Hargrave
- Éditeur
- Stonemaier Games
- Extensions
- 4
- Règles
- Livret officiel