Wingspan

Pose ta question, je réponds sur les règles de Wingspan, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Questions fréquentes

  • Quand s’activent les pouvoirs marron ?
  • Comment fonctionnent les objectifs de fin de manche ?
  • Combien coûte un oiseau dans chaque colonne ?

Les règles en questions

Combien de cartes et de nourriture a-t-on au départ ?

Tu reçois 5 cartes Oiseau, 5 jetons Nourriture (un de chaque type) et 2 cartes Bonus. Pour chaque oiseau gardé, tu rends un jeton Nourriture, et tu ne conserves qu'une carte Bonus. (p. 2)

Combien de tours joue-t-on par manche ?

La partie dure 4 manches : 8 tours à la première, puis 7, 6 et 5, car un cube Action sert à marquer l'objectif de chaque manche. (p. 4-5)

Combien d'œufs coûte la pose d'un oiseau ?

Rien dans la première colonne, 1 œuf pour la deuxième ou la troisième, 2 œufs pour la quatrième ou la cinquième. Les œufs sont retirés de tes oiseaux déjà posés. (p. 6)

Peut-on payer une nourriture manquante avec d'autres jetons ?

Oui, mais seulement quand tu joues un oiseau : deux jetons Nourriture quelconques valent alors un jeton du type de ton choix. (p. 6)

Quand peut-on relancer les dés de la mangeoire ?

Si elle est vide, on relance les 5 dés. Si tous les dés restants montrent la même face, même un seul, tu peux tout relancer avant de prendre de la nourriture. (p. 7)

Les pouvoirs des oiseaux sont-ils obligatoires ?

Non, tous sont facultatifs. Les marron se déclenchent de droite à gauche quand tu actives leur habitat, les roses pendant le tour adverse une fois entre deux de tes tours, et ceux de pose uniquement à l'arrivée de l'oiseau. (p. 10)

Que deviennent les œufs pondus au-delà de la limite d'un oiseau ?

Ils sont perdus : un oiseau ne peut jamais porter plus d'œufs que les icônes d'œuf de sa carte. (p. 8)

Peut-on dépenser la nourriture stockée sur un oiseau ?

Non. Elle reste sur la carte et vaut 1 point en fin de partie ; seuls les jetons posés à côté de ton plateau servent à payer. (p. 6, 10)

Comment départager une égalité sur un objectif de fin de manche ?

Sur la face verte, les joueurs à égalité additionnent les points de leur place et des suivantes, puis se les partagent, arrondi à l'inférieur. Il faut avoir rempli l'objectif au moins une fois pour marquer. (p. 11)

Qui gagne en cas d'égalité finale ?

Le joueur qui possède le plus de jetons Nourriture non utilisés. Si l'égalité demeure, la victoire est partagée. (p. 5)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
40 à 70 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Elizabeth Hargrave
Éditeur
Stonemaier Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel