Wyrmspan

Pose ta question, je réponds sur les règles de Wyrmspan, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Avec quoi commence-t-on la partie ?

Chacun reçoit 6 pièces, 1 œuf posé sur un nid de son plateau et 3 ressources au choix. Il pioche aussi 3 dragons et 3 cartes Caverne, en garde 4 au total, dans la proportion qu'il veut, et défausse les 2 autres. (p. 2)

Combien y a-t-il de manches et quand une manche se termine-t-elle ?

La partie dure 4 manches. Chacun joue à son tour jusqu'à décider de passer ; la manche s'achève quand tous les joueurs ont passé. On garde ses pièces, ressources, cartes et œufs pour la manche suivante. (p. 4)

Que reçoit-on au début de chaque manche ?

Chaque joueur touche 6 pièces et 1 œuf, qu'il ajoute aux pièces restantes. L'œuf est perdu si aucun emplacement de nid n'est libre. Les cartes visibles sont aussi renouvelées et le jeton Premier joueur passe à gauche. (p. 14)

Combien coûte une excavation ?

Toujours 1 pièce, plus 1 œuf pour un espace de la 3e colonne ou 2 œufs pour un espace de la 4e. On excave chaque caverne de gauche à droite, un seul espace par action. (p. 5)

Où peut-on jouer un dragon ?

Sur un espace déjà excavé, dans une caverne qui fait partie de ses habitats, de gauche à droite, et jamais sur un autre dragon sauf capacité qui l'autorise. Il faut payer 1 pièce en plus du coût de la carte. (p. 6)

Combien coûte l'exploration d'une caverne ?

La première exploration d'une caverne dans la manche coûte 1 pièce, la deuxième 1 pièce et 1 œuf, la troisième, qui est le maximum, 1 pièce et 2 œufs. (p. 10)

Une capacité Activation marche-t-elle le tour où l'on pose le dragon ?

Non, elle ne se déclenche pas pendant le tour où ce dragon est joué. Ensuite, elle s'active chaque fois que ton aventurier passe devant lui en explorant. (p. 7)

Combien d'éléments peut-on garder ?

À la fin de ton tour, tu ne peux pas dépasser 9 pièces, 9 cartes en main et 9 jetons ressource : l'excédent est défaussé. Un dépassement survenu pendant le tour d'un autre se règle à la fin de ton prochain tour. (p. 11)

Peut-on échanger des ressources ?

Oui, à tout moment, tu peux donner 2 ressources quelconques pour en prendre 1 d'un autre type. Les pièces et les œufs ne sont pas des ressources. (p. 11)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Le joueur qui a le plus de dragons visibles sur son plateau, sans compter les cartes glissées, l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 15)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Connie Vogelmann
Éditeur
Stonemaier Games
Extensions
1
Règles
Livret officiel