Xylotar

Pose ta question, je réponds sur les règles de Xylotar, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Peut-on regarder ses propres cartes ?

Non. Ton voisin trie tes cartes, puis tu les étales face cachée devant toi sans les regarder : seules leurs couleurs sont visibles de tous. (p. 5-6)

Quelle couleur est l'atout ?

À 2, 4 ou 5 joueurs, ce sont les cartes rouges. À 3 joueurs, on retire les rouges et les oranges et l'atout devient le jaune. (p. 3)

Faut-il obligatoirement jouer la couleur demandée ?

Oui, si tu as une carte de la couleur jouée en premier dans le pli, tu dois la poser. Sinon, tu joues la carte que tu veux, par exemple un atout. (p. 7)

Peut-on ouvrir un pli avec sa carte la plus haute ?

Non, le joueur qui entame ne peut pas jouer la carte la plus proche de sa Note haute. Seule exception : le dernier pli de la manche, quand il ne reste qu'une carte. Les joueurs suivants, eux, peuvent la jouer. (p. 10)

Comment fonctionne l'annonce ?

Après avoir joué une carte, tu regardes en secret deux cartes voisines de ton Xylo et en gardes une : sa valeur est le nombre de plis que tu paries remporter. Elle ne sera jamais jouée dans un pli. (p. 11-12)

Que se passe-t-il si on tarde trop à faire son annonce ?

L'annonce est obligatoire avant la fin de la manche. Quand il ne te reste que deux cartes cachées, tu dois en jouer une sans les consulter, et l'autre devient ton annonce. (p. 12)

Comment marque-t-on les points d'une manche ?

Chaque pli gagné rapporte 1 point, annonce réussie ou non. Si ton nombre de plis égale exactement la valeur de ton annonce, même zéro, tu ajoutes 5 points. (p. 13)

Combien de manches dure une partie et comment départager une égalité ?

La partie s'arrête après 3 manches. À égalité, gagne celui qui a réussi son annonce avec le moins de plis à la dernière manche ; si ça ne suffit pas, on rejoue une manche. (p. 14)

Comment jouer à 2 joueurs ?

On installe 4 Xylos dont deux automates. Leur carte centrale révélée fixe leur annonce, et ils jouent toujours leur plus petite carte de la couleur demandée, ou d'atout. Si un automate réussit son annonce, les joueurs perdent les points de leurs plis. (p. 15)

Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
30 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2024
Auteur
Christopher Wray
Éditeur
Bézier Games
Règles
Livret officiel