Archeos Society

Pose ta question, je réponds sur les règles de Archeos Society, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de saisons dure une partie d'Archeos Society ?

À 2 ou 3 joueurs, la partie compte 2 saisons ; à 4 à 6 joueurs, elle en compte 3. Chaque saison repart d'une nouvelle mise en place de la pioche. (p. 4)

Comment se termine une saison ?

Dès que la 3e carte Singe est piochée, la saison s'arrête sur-le-champ. Les 2 premiers Singes n'ont aucun effet. Celui qui a pioché le 3e sera premier joueur de la saison suivante. (p. 4, 6)

Combien de cartes peut-on avoir en main ?

Dix au maximum. À 10 cartes, on ne peut plus en acquérir et on doit obligatoirement jouer une expédition. À 9 cartes avec la zone de recrutement vide, on ne pioche qu'une carte. (p. 4)

Quelles cartes peut-on mettre dans une même expédition ?

On choisit un chef, puis un seul de ses traits, couleur ou rôle. Toutes les cartes jouées doivent partager ce trait, et les doublons sont permis. Mélanger couleur et rôle rend l'expédition invalide. (p. 5)

Que fait-on des cartes restantes après avoir joué une expédition ?

On doit poser toutes les cartes encore en main dans la zone de recrutement, où tous les joueurs peuvent ensuite les prendre. (p. 5, 7)

De combien de cases avance un véhicule sur un site ?

D'une seule case au maximum par expédition, et seulement si la taille de l'expédition atteint le seuil à droite de la case actuelle. Sinon l'expédition est jouée quand même, sans avancer. (p. 5, 7)

Combien rapporte une expédition en fin de saison ?

Cela dépend de sa taille : 0 point pour 1 carte, puis 1, 3, 5, 8 et 12 points pour 2, 3, 4, 5 et 6 cartes ou plus. (p. 6)

Les véhicules reviennent-ils au départ à chaque nouvelle saison ?

Non. Les véhicules restent sur leur case d'une saison à l'autre, car ils servent à noter la progression sur les pistes. (p. 6, 7)

Comment départager une égalité à la fin de la partie ?

Le joueur qui a l'expédition la plus grande de la dernière saison gagne, sinon on compare la deuxième, puis la troisième, etc. Si tout est identique, la victoire est partagée. (p. 6)

Que fait un Mercenaire dans une expédition ?

C'est un joker qui augmente la taille de n'importe quelle expédition, mais il ne peut jamais en être le chef. Il est retiré des expéditions avant le décompte de fin de saison. (p. 7, 8)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Paolo Mori
Éditeur
Space Cowboys
Règles
Livret officiel