Le Match du Siècle
Pose ta question, je réponds sur les règles de Le Match du Siècle, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment gagne-t-on le Match du Siècle ?
Le premier roi qui atteint la case centrale de la piste du match, soit 6 points, remporte le match. Une victoire ou une nulle vaut 1 point. (p. 2, 10)
Que se passe-t-il si les deux joueurs atteignent 6 points en même temps ?
C'est Spassky qui l'emporte et garde son titre de champion du monde. (p. 10)
Qui commence chaque partie et comment fonctionne l'initiative ?
Le joueur qui détient la dame blanche ouvre la partie. Ensuite, l'initiative va au gagnant de l'échange précédent, ou à l'autre joueur après une égalité. (p. 6)
Comment se résout un échange entre deux cartes ?
On additionne la force de chaque pièce, plus 1 par pion ajouté. Le plus fort prend l'avantage de la colonne sans effet de carte ; le plus faible peut appliquer l'effet de sa pièce. Si les forces sont égales, rien ne se passe. (p. 7)
Quand une partie s'arrête-t-elle avant le quatrième échange ?
Quand l'avance d'un joueur sur la piste Avantage dépasse le total des avantages des colonnes encore vides. (p. 7)
Que se passe-t-il quand une partie est nulle ?
Si le marqueur Avantage reste sur la case neutre à la fin de la partie, les deux joueurs avancent leur roi d'une case. (p. 8)
Comment fonctionne la limite de cartes en main ?
Elle dépend de la case de ta piste d'endurance mentale : 5, 6 ou 7 cartes. Si tu la dépasses, tu termines ton action puis tu défausses les cartes de ton choix. (p. 9)
Que faire quand sa pioche est épuisée ?
Tu mélanges ta défausse pour refaire une pioche, tu pioches, puis tu perds 1 d'endurance mentale. Vérifie ensuite ta limite de main. (p. 9)
À quoi servent les pions placés sur une carte ?
Tu peux en poser jusqu'à 2 de ta réserve personnelle sur ta carte pour renforcer sa pièce : chacun ajoute 1 à sa force. (p. 6-7)
Que se passe-t-il quand on abandonne une partie ?
Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer une carte, tu abandonnes. L'adversaire gagne la partie et avance son roi d'une case. (p. 8)
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Paolo Mori
- Éditeur
- Deep Print Games
- Règles
- Livret officiel