Le Match du Siècle

Pose ta question, je réponds sur les règles de Le Match du Siècle, et seulement ce jeu.

Expliquer en 2 minPour lancer une partie
Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Les règles en questions

Comment gagne-t-on le Match du Siècle ?

Le premier roi qui atteint la case centrale de la piste du match, soit 6 points, remporte le match. Une victoire ou une nulle vaut 1 point. (p. 2, 10)

Que se passe-t-il si les deux joueurs atteignent 6 points en même temps ?

C'est Spassky qui l'emporte et garde son titre de champion du monde. (p. 10)

Qui commence chaque partie et comment fonctionne l'initiative ?

Le joueur qui détient la dame blanche ouvre la partie. Ensuite, l'initiative va au gagnant de l'échange précédent, ou à l'autre joueur après une égalité. (p. 6)

Comment se résout un échange entre deux cartes ?

On additionne la force de chaque pièce, plus 1 par pion ajouté. Le plus fort prend l'avantage de la colonne sans effet de carte ; le plus faible peut appliquer l'effet de sa pièce. Si les forces sont égales, rien ne se passe. (p. 7)

Quand une partie s'arrête-t-elle avant le quatrième échange ?

Quand l'avance d'un joueur sur la piste Avantage dépasse le total des avantages des colonnes encore vides. (p. 7)

Que se passe-t-il quand une partie est nulle ?

Si le marqueur Avantage reste sur la case neutre à la fin de la partie, les deux joueurs avancent leur roi d'une case. (p. 8)

Comment fonctionne la limite de cartes en main ?

Elle dépend de la case de ta piste d'endurance mentale : 5, 6 ou 7 cartes. Si tu la dépasses, tu termines ton action puis tu défausses les cartes de ton choix. (p. 9)

Que faire quand sa pioche est épuisée ?

Tu mélanges ta défausse pour refaire une pioche, tu pioches, puis tu perds 1 d'endurance mentale. Vérifie ensuite ta limite de main. (p. 9)

À quoi servent les pions placés sur une carte ?

Tu peux en poser jusqu'à 2 de ta réserve personnelle sur ta carte pour renforcer sa pièce : chacun ajoute 1 à sa force. (p. 6-7)

Que se passe-t-il quand on abandonne une partie ?

Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer une carte, tu abandonnes. L'adversaire gagne la partie et avance son roi d'une case. (p. 8)

Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 à 45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Paolo Mori
Éditeur
Deep Print Games
Règles
Livret officiel