Critter Kitchen

Pose ta question, je réponds sur les règles de Critter Kitchen, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Comment départager une égalité en fin de partie ?

C'est le joueur qui a marqué le plus de points avec son menu du critique qui l'emporte. Si cela ne suffit pas, l'ordre de la piste d'initiative tranche. (p. 18)

Une soupe peut-elle remplacer un ingrédient ?

Oui dans un défi du concours culinaire : chaque soupe (valeur 1) ou bisque (valeur 3) peut tenir la place d'un ingrédient demandé, à condition que le plat contienne au moins un vrai ingrédient requis. Au menu du critique, en revanche, aucune soupe n'est acceptée. (p. 10, 14, 16)

Combien d'étoiles rapporte un plat au concours culinaire ?

Tout dépend de sa qualité, c'est-à-dire la somme des valeurs : en dessous de 6 le plat ne rapporte rien, de 6 à 11 il vaut 1 étoile, de 12 à 20 il en vaut 2, et à partir de 21 il en vaut 4. (p. 15)

Comment fonctionne le piment ?

Un jeton Piment posé sur un ingrédient de son type double la valeur de cet ingrédient, et d'un seul. Il ne peut jamais être servi sans ingrédient. Le piment-giroflée fait exception : il se combine avec n'importe quel type d'ingrédient. (p. 10, 15)

Combien de ressources peut-on garder après un concours ?

Après le premier concours, on ne conserve que 5 ingrédients et piments au total, puis 10 après le second ; le surplus retourne dans le sac. Les soupes, bisques et rumeurs ne comptent pas dans cette limite. (p. 15)

Qui se sert en premier quand plusieurs chefs sont dans la même file ?

On suit la piste d'initiative : le chef dont la toque est la plus à droite commence, puis chacun prend une ressource à tour de rôle. Le premier à se servir dans ce lieu, s'il n'était pas seul dans sa file, recule sa toque en dernière position. (p. 9)

Que se passe-t-il si un chef rentre les mains vides ?

Il rapporte une soupe en lot de consolation, quelle que soit sa capacité de charge. On peut même rappeler volontairement un chef qui n'a encore rien pris pour obtenir cette soupe plutôt qu'un ingrédient décevant. (p. 11)

À quoi servent les rumeurs ?

Chaque rumeur cache un critère secret du critique, qui ne compte que pour le menu final de la manche 7, jamais pour les concours culinaires. Le jeton récupéré permet de lire la carte correspondante, mais toutes les rumeurs s'appliquent à tout le monde au moment du décompte. (p. 11, 17, 24)

Comment se passe le jeu à 2 joueurs ?

On utilise seulement les plateaux Lieu 1 et 2, et l'Entrepôt nocturne et l'École des chefs sont posés sur leur face 2 joueurs. À chaque début de manche, on remplit aussi les 2 emplacements de l'École des chefs. (p. 4, 7)

Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2025
Auteur
Alex Cutler
Éditeur
Cardboard Alchemy
Extensions
1
Règles
Livret officiel