East India Companies
Pose ta question, je réponds sur les règles de East India Companies, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à East India Companies ?
Après la cinquième période, chacun additionne la valeur de ses Titres de Présidence, de tous ses Titres de Compagnie et l'argent de sa Trésorerie. Le plus riche l'emporte. (p. 13)
Comment départager une égalité de richesse ?
On regarde d'abord la valeur des Titres de sa propre compagnie, puis la Trésorerie finale. Si rien ne départage, celui qui est premier dans le nouvel ordre d'initiative gagne. (p. 13)
Quand peut-on vendre ses Titres de Compagnie ?
À tout moment, sauf pendant la phase de Bourse. Lors de la dernière période, la vente n'est possible que pendant la phase des Agents. Les Titres de Présidence ne se vendent jamais. (p. 8)
Que se passe-t-il quand on achète ou vend un Titre ?
L'achat se paie à la banque et fait monter le marqueur de la compagnie d'un cran. Chaque Titre vendu rapporte sa valeur actuelle et fait reculer ce marqueur d'un cran. (p. 8)
Où peut-on placer ses Agents pendant la phase des Agents ?
À la première période, sur n'importe quel Personnage. Ensuite, seulement sur le Personnage où l'Agent se trouve déjà ou sur l'un des deux Personnages voisins. La zone centrale permet de rejouer plus loin. (p. 6)
Que se passe-t-il si on active une Capacité déjà occupée par un autre joueur ?
C'est permis, mais on doit immédiatement payer 1 PO à chaque joueur qui a déjà un Agent sur cette case. Impossible de viser une case où l'on a déjà un Agent. (p. 6)
Dans quel ordre les Navires achètent-ils des marchandises aux Indes ?
Zone par zone en commençant par la Chine, puis zone II, puis zone III. Dans une zone, les Navires les plus rapides passent d'abord, et le Navire du dessus d'une pile avant ceux du dessous. (p. 10)
Comment se calcule le changement de valeur des Titres en fin de période ?
Le plus gros Montant des Ventes avance de deux cases, le deuxième d'une, le troisième ne bouge pas, le dernier recule d'une. Ensuite, le marqueur Vente ajoute ou retire encore des crans. (p. 12)
Que change le joueur neutre dans une partie à 2 joueurs ?
Un troisième joueur géré par le jeu agit avec des cartes Agent et Destination. Il ne joue pas en Bourse, n'a pas de trésorerie et ne peut pas gagner, mais ses Titres comptent pour les autres. (p. 14-15)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Pascal Ribrault
- Éditeur
- HUCH!
- Règles
- Livret officiel