Shogun no Katana

Pose ta question, je réponds sur les règles de Shogun no Katana, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change
En soloLe mode 1 joueur

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie ?

La partie compte 4 tours, chacun formé d'une séquence où les joueurs posent leurs figurines une par une, puis d'une phase de restauration. Le décompte final a lieu après le quatrième tour. (p. 6)

Comment un Sabre se déplace-t-il dans la Forge ?

Chaque ressource ajoutée fait bouger le Sabre d'exactement une case : vers la droite si elle correspond à sa rangée, vers le haut ou le bas si elle correspond à la rangée voisine. Deux Sabres ne partagent jamais une case. (p. 10)

Quand peut-on livrer un Sabre terminé ?

Livrer n'est pas une action : on peut le faire à tout moment, même pendant le tour d'un adversaire, tant qu'on n'a pas encore passé ce tour-ci. On n'est pas obligé de livrer tout de suite. (p. 12)

Combien rapportent les décorations d'un Sabre ?

En plus des points de la tuile et du bonus du tour, un Bois sculpté vaut 1 point, un Acier gravé 2, un Galuchat orné 3 et une Laque peinte 4. (p. 12)

Comment utiliser un Moine ?

Il faut avoir ses 2 Moines au Temple et payer le coût du tour en cours avant de le poser. Il se place comme un Ouvrier et ajoute l'effet spécial de la zone choisie. (p. 6)

Que se passe-t-il quand on passe ?

On prend une carte Honneur visible et on ne peut plus agir ni livrer ce tour. On profite toutefois encore de l'Académie et du Palais si un adversaire les active. (p. 9)

Quand peut-on mettre son Shōgun no Katana en jeu ?

Dès que le Projet pour le Shōgun contient au moins une ressource de chaque type. Ce n'est pas une action, mais c'est impossible après avoir passé, et il n'apporte pas de pièces à son arrivée. (p. 14)

Combien rapportent les Sashimono en fin de partie ?

Chaque série de types différents rapporte 1 point pour un type, 3 pour deux, 6 pour trois et 10 pour les quatre. (p. 16)

Comment départager une égalité ?

Le joueur qui possède la carte Faveur du Shōgun au numéro le plus élevé l'emporte, dans l'ordre V, IV, III, II puis I. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 16)

Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2023
Auteur
P.S. Martensen
Éditeur
Placentia Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel