Surfosaurus MAX
Pose ta question, je réponds sur les règles de Surfosaurus MAX, et seulement ce jeu.
Les règles en questions
Combien de cartes doit contenir la combinaison gagnante ?
Il en faut 4 à 2, 3 et 4 joueurs, et 5 à 5 et 6 joueurs. Elle peut en compter davantage si des cartes de même valeur sont à égalité. (p. 2)
Quelle est la combinaison la plus forte à Surfosaurus MAX ?
Du plus fort au plus faible : Surfosaurus MAX (même couleur, valeurs qui se suivent), Numberosaurus (même valeur), Colorosaurus (même couleur), Surfosaurus (valeurs qui se suivent), puis Nulosaurus (valeurs les plus hautes). (p. 2)
Que se passe-t-il si deux combinaisons du même niveau sont possibles ?
Celle qui a les valeurs les plus hautes l'emporte. Seule exception rare : deux combinaisons identiques aux valeurs strictement égales sont toutes deux validées à égalité. (p. 2)
Comment gagne-t-on des noix de coco ?
Chaque joueur remporte les cartes de la combinaison gagnante qu'il a posées. Elles rapportent des noix de coco, et une carte de valeur basse en rapporte plus. (p. 2)
À quoi servent les demi-noix de coco ?
Les cartes validées à égalité sont remportées aussi, mais valent moitié moins de points. On les range à droite de la planche, les autres à gauche. (p. 2)
Combien de cartes pose-t-on par manche et combien en a-t-on en main ?
On a 7 cartes en main et on en pose 3 à 2 ou 3 joueurs, 2 à 4, 5 ou 6 joueurs. Après chaque carte posée, on en repioche une. (p. 1)
Combien de manches dure une partie ?
La durée varie : 5 manches à 5 joueurs, 8 manches à 4 joueurs, 6 manches dans les autres cas (2, 3 ou 6 joueurs). Le Para avance d'une vague par manche jusqu'à la plage. (p. 4)
Comment départager une égalité de points ?
Le joueur qui possède le plus de cartes gagne. Si l'égalité persiste, il faut rejouer. (p. 4)
Que devient une carte qui n'est pas dans la combinaison gagnante ?
Elle est remise sous la pioche, face cachée, à la fin de la manche. Les joueurs gardent en revanche leur main. (p. 4)
Comment se joue Surfosaurus MAX à 2 joueurs ?
Deux cartes de la pioche s'ajoutent aux 3 posées par chaque joueur, ce qui fait 8 cartes. La combinaison gagnante en contient 4 ou plus, puis ces 2 cartes retournent sous la pioche. (p. 4)
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2023
- Auteur
- Ikhwan Kwon
- Éditeur
- Loosey Goosey Games
- Règles
- Livret officiel